LLM으로 다시 풀어 보는 오래된 문제들
테트리스, 문랜딩, 오목, 바둑, 인베이더, 주식과 암호화폐까지. 예전에 풀던 문제를 지금의 언어 모델과 강화학습으로 다시 펼쳐 놓은 글입니다.
- 01서문LLM으로 다시 풀어 보는 오래된 문제들
- 02인베이더 게임으로 배우는 휴리스틱과 AI 브리지순수 규칙 게임을 인공지능과 연결하기 위한 관찰, 행동, 통신 설계
- 03OpenAI Gym과 강화학습(Reinforcement)
- 04문랜딩 프로그램으로 이해하는 강화학습달 착륙선이 시행착오를 통해 안전한 착륙 방법을 배우는 과정
- 05테트리스를 배우는 강화학습 에이전트 만들기C++ 게임 엔진을 Gymnasium 환경으로 감싸고 DQN으로 학습하는 실전 프로젝트
- 06VLM을 이용한 테트리스 학습화면 전체를 읽고, 블록의 최종 위치를 결정하는 언어모델 기반 게임 에이전트
- 07오목으로 이해하는 적대적 강화학습상대가 있는 게임에서 정책은 어떻게 강해지는가
- 08SGF 기보로 학습하는 바둑 LLM 인공지능기보 수집, VLM/LLM 미세조정, 인간과의 대국까지 이어지는 바둑 AI 만들기
- 09LoRA로 발전하는 가상 피팅 인공지능사람과 옷 이미지를 받아, 그 사람이 실제로 입은 것처럼 생성하는 개인화 모델 만들기
- 10한국투자증권 API와 LLM 주식 응용 프로그램시세 조회, 차트 대시보드, 급등락 감시, 모의매매에 LLM을 붙이는 방법
- 11암호화폐 자동매매 정책을 학습한 VLM5년치 캔들 데이터로 정책을 만들고, 차트 이미지를 보는 모델로 검증하기